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THINKPAD 14寸高分屏1440*900和低分屏1280*800的差别(真机实拍)

经常有客户问起,发到置顶里面,希望对徘徊在高分屏和低分屏之间的朋友有所帮助!

左为高分+LED 右为普分+LED

 

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左为高分+LED 右为普分+LED

宽度分辨率对比:900-800=100

 

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(红线以下为高分屏比普分多显示出的部分

900—800=100,显示页面更长。可视角度更广....

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(红线以下为高分屏比普分多显示出的部分)

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(红线以下为高分屏比普分多显示出的部分)

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长度分辨率对比:1440-1280=160

 

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宽度视角更充分,显示更全面,多出160就是不一样啊~

高分屏的优劣和误区  

简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。 高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,下图展示了Photoshop处理图片的例子,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。

高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。   

这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。

众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。   

举个例子,目前笔记本电脑中最强的128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得到5800分左右,但在一般的XGA (1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。 另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。

 

 

高分屏误区2:字体太小,看起来不舒适,因此不选择高分屏。  

如果和尺寸相同但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。  

 根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼花,甚至有恶心的感觉。

 扬长避短,高分屏基本调节   如果你不是对高分屏本能的反感,只是觉得它的字体有点小,那么并不是没有变通方法,通过下面介绍的方法,能够将高分屏的字体大小调节到你喜欢的大小,这些方法也适合那些不喜欢不需要高分屏机器,但已经有了高分屏机器的朋友。

 提升整个系统的显示DPI数   这种方法的特点是字体,图标,对话框和所有的系统图形元素都会随之加大,但它并不是采用拉伸来显示的,并不影响界面,图片,游戏的画质。   

设置方法是在桌面右击鼠标,点击“属性”,在弹出的窗口切换到“设置”选项卡,点击右下角的“高级”按钮,然后在弹出的窗口种切换到“常规”选项卡,在“DPI设置”的下拉菜单中,选择“大尺寸(120DPI)”,点击确定按钮即可,可能会需要插入系统安装光盘才能完成设置,设置结束一定要重启否,则有些程序运行会不正常。

还是高分屏好些

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