多彩的苹果产品有很多,盘点过去,无论是iPod还是iPhone,在产品线的最初几代,基本都是都只有黑白两色,在发展几代之后,苹果会赋予它们更多色彩,这种规律从Mac到iPod,之后又延续到iPhone上——那就是5年前的iPhone 5c,一款非常特别也非常具有争议的产品。
这篇文章的主角是iPhone XR,这是苹果第二次给iPhone加上色彩,第二次上周新浪数码曾经发过一篇上手体验,这周我们再重新看看它的细节。
先从颜色开始。iOS从没什么商务界面,苹果也没有明确定义过自己产品的使用人群,这次iPhone XR也一样。不过一款手机有六种颜色(比5c还多了一种),意味着它靠这点就能覆盖到更大范围的用户群体。青少年们可以选红/黄这种,年岁稍为大一点要稳重则可以选黑白色。
iPhone XR共有6种颜色机身
看惯了侧面+背面都是亮晶晶的iPhone X及XS之后,苹果又重新拿回了哑光铝合金设计,同一款手机两种材质颜色保持一致,非常和谐,至于为什么选这六种颜色?iPhone产品市场营销负责人Kaiann Drance在跟数码交流时候对我们说:选这些颜色主要是为了表达玻璃和金属材质本身的质感。
玻璃+金属
这一点也是苹果公司设计主管乔纳森-艾维(Jony Ive)之前谈过很多次的设计要素之一。
iPhone XR的边框部分
具体到iPhone XR,哑光跟多彩的亮光玻璃凑在一起,更突出了后者,于是背部成了iPhone XR最好看的部分。以往,苹果官方的保护壳一定会跟新手机一起上线,但这次居然没有(只有两款第三方制造的),可见他们想突出的重点。另外用玻璃做后背的目的之一是无线充电,最高输入功率依旧是7.5W。
6.1英寸屏幕尺寸不小,加上玻璃材质的使用,这手机重量也就到了194克,虽说对我这样已经习惯了208克的iPhone XS Max的人拿在手里感觉还挺轻,但对多数人来说,它还是有些坠手的。
虽然都是金属+玻璃,但iPhone XR和XS是两种不同风格
另外,XR的防水级别比XS系列弱一点,为IP67级别 (在1米水下停留时间最长30分钟),这跟去年iPhone X一致。但无论防水级别多少,也别在水中用手机。目前所有消费电子产品的防水都是为了偶发意外设计,而不是日常使用情景,手机产品随着使用年限的增加和意外情况(比如掉地上摔一下),防水性能会逐渐下降。如果真的进了水,几乎所有厂商都是不保修的。
整体来讲,iPhone XR多彩的机身是它吸引人的关键点之一,在上周那篇上手文发布之后,至今依然还有人在争论究竟是蓝色还是黄色好看,可见这个简单的卖点已经为他吸引了不少关注度。
除了多彩机身,iPhone XR另一个关注点就是那块LCD屏幕。
苹果去年首次在iPhone上使用OLED材质的屏幕,到了今年,iPhone XR又用回了LCD材质,这块屏幕尺寸是6.1寸屏幕,官方称为“Liquid 视网膜”,但“1792 x 828”像素的分辨率曾在发布会后被人们吐槽。
只看参数,6.1寸1792x828,像素密度326ppi,似乎还没有iPhone 6 Plus那块5.5寸,1920x1080像素,401ppi的屏幕细腻? 更别说iPhone XS Max的2688 x 1242像素,458PPI了。
但实际感官是这样么?以及为啥是1792x828这么个奇怪数字?
6.1寸Liquid视网膜屏幕
关第一个问题,请看下面这张图,以下是iPhone XR和XS MAX(也就是代表目前iPhone最高分辨率水准)在同样亮度下看同一图标的使用情景和放大图片。
三种看手机的姿势:正常,近距离,眼要瞎
326ppi确实跟458有区别,但没人会把眼睛湊到屏幕前去用(如果视力已经这样不建议用手机了……)。所以这物理分辨率看不如XS Max的那么爽,像素密度326ppi似乎也平平无奇,但依旧满足Retina标准。它这已经跨越了人眼的阕值,在正常使用20-30厘米内,只要不用放大镜看手机,就不会觉得有问题。
近距离拍摄XR和XS Max屏幕
苹果这次把液晶面板是做了精准裁切做出了圆角和刘海,又用像素遮罩降低边缘像素的通光量,并将它的LED照明度提升了2.5倍。这些技术手段让一块原本硬材质的玻璃有了类似柔性OLED感观,所以苹果才给了它“Liquid视网膜”这个全新的名字,其实就是想强调这首先是一块LCD ( Liquid Crystal Display,既液晶显示器),又是一块符合Retina标准的屏幕。
其实去年苹果就已这样做过:在同行已经将OLED屏幕作为常规装配之后,苹果终于将它用在iPhone X上。OLED并非苹果首创,但符合苹果标准的OLED屏直到去年才拿出来,也只有这块屏幕,才能称为“超视网膜屏”。
同样是圆角+刘海,但两款产品工艺并不相同
另外一点是这个奇怪的分辨率。
手机厂商标称的数字,例如1920x1080,是物理分辨率,属于硬件参数;逻辑分辨率则是软件可以达到的。
苹果Retina的思路,是既要看物理分辨率,又要保证App开发方便,以逻辑分辨率整数倍的物理分辨率展示内容,使得屏幕看起来更加精细。 比如我们熟悉的iPhone 4,960x640的物理分辨率就正好是iPhone 3gs的两倍,显示也相应的加倍,用4个像素展示一个点,看起来当然细腻。
1792x828这个有零有整的物理分辨率,是为了满足逻辑分辨率896 x 414@2x,后者跟iPhone XS Max是一致的,只不过Max是3x关系。
历代iPhone物理、逻辑分辨率对应
很多老果粉期待LCD屏幕,因为这种材质没有“烧屏”的隐患,最高亮度也到了625nit,还有TrueTone技术加持,不像其他屏幕那么刺眼。其实625nit已经是近两年的iPhone屏幕的常规数据了,为了保持这个数据,在更大屏幕上就要更多的背光源(可以简单理解为皮影戏),为此,苹果在这个6.1英寸的屏幕后面塞进了2.5倍于之前的光源,以保证它的亮度。
实际边框效果,白色机器是最明显的
当然,这因为LCD材质没法弯折,它的下巴就没法像iPhone X那样做COP封装,而苹果为了保持iPhone X系列的审美统一,硬是把其他三边跟下巴做到了一样宽度。
这也成了人们吐槽的第二个点。
但是请先看下面这张图,如果iPhone XR减小了两侧边框,设计变成这样,外界会怎么评价?
如果iPhone XR收窄左右边框(右边假想图)
网友:“苹果都开始抄小米了?!” 手动狗头.jpg
所以说,这个不被人们看好的边框,恰好是在以下这三个限制条件下最优解:
1)LCD无法做COP封装,
2)让一款产品下巴尽可能的小,
3)带有之前设计的传承,一看就是X家族的作品。
苹果倒也真不避讳,在官网就这么大剌剌的展示出了四边框,也就难怪有人吐槽边框能跑马了,而拿到真机的话,因为边框处于弧形玻璃的边缘,视觉上会稍微弱化一点。
官方就这么把边框突出展示出来了
如果再带个手机壳……emmmm ,来看一下以下两个手机,心情是不是好一些了?
套着官方皮套的iPhone X和套着第三方保护壳的XS Max
所以说,宽边框像素密度只是购买前的纠结,就像之前有人在购买iPhone前纠结开箱后会不会是一块暖色屏一样,这种问题并不会长期存在。
另外还有一处纠结是3D Touch。
这又是一个不同人有不同答案,并会持续争论的问题。我自己从iPhone 6s开始已经习惯它,并在现在用支付宝微信付款,甚至新浪的内部App上随时使用。
但当我以为这是很多人习惯的时候,我们几名手机编辑却告诉我,他们“基本不用”。
从3D Touch到Haptic Touch
在上一篇上手中也提到过,他们至少都是用过两代支持3D Touch机型的人,但这习惯依旧没养成,这样的用户不在少数,苹果从3D Touch换用Haptic Touch的理由大概也由此而来。
Haptic Touch也由taptic engine马达驱动,你可以把它看做是3D Touch的简化版,在部分界面下能它带来跟3D Touch几乎一致的体验,包括但不仅限于:
锁屏界面下重按闪光灯和相机;
控制中心重按图标调节参数(例如手电亮度);
打字界面,按下空格键能移动光标(3D Touch则是键盘全局都可以)
除了以上,还有些界面下也能体会到Haptic Touch的身影,但第三方应用则不再支持,对我这样的3D Touch爱好者来说,这是个遗憾。
除了屏幕,另一个值得说的就是性能部分。
先送上一张很多人都想看到的跑分图。
iPhone XR的跑分
对比XS系列,XR最核心的部分没变,依然是目前苹果最强的A12仿生芯片,但苹果刻意给它跟旗舰做了点区分,RAM是3GB。单核4800分/多核10000以上的成绩跟XS系列基本一致。
核心部分跟最高端产品一致,也就意味着其实它跟XS本质上是一样的,但苹果用彩壳、LCD屏幕这些外在东西做了区分。让一个平台变出XS,XS Max和XR三种产品,后者跟前两个气质区别很大,但性能几乎没差。
在9月的发布会上,苹果公司的Kaiann Drance用了10来分钟讲A12仿生芯片,其实它才是苹果最想突出的东西,新手机的很多功能也都以A12的每秒5万亿次的运算能力作为基础来实现。
比如AR和AI。
在这款手机的体验会上,我们就曾看到一个卖自行车的网站purecycles.com,用iPhone登录,就能在他们的销售页里看到AR元素,通过A12的运算能力,在你不断转换角度的时候也能看到手机屏幕里的自行车光影也跟着实时变化。
在办公室里看看自行车
至于AI方面,最好的例子仍是发布会上NBA球星纳什演示,那款用AI驱动教用户打篮球的《HomeCourt》,它用手机镜头拍摄使用者,每次投篮都会被手机记录下,画面里捕捉到你的投篮动作、角度、速度等参数,之后AI教练会指导你,让一切变得更精确,而且这一切都是实时进行的。
发布会上为了讲AI实时学习能力,选了《HomeCourt》应用
A12运算力另外一个体现则是拍照,它让iPhone XR的单镜头像XS系列双镜头水准靠拢了。
这事并非苹果首创,其实谷歌最近发布的Pixel 3手机也是如此。
谷歌从不给“亲生儿子”配双镜头,似乎就为了显示自己AI介入拍照后的改变。而苹果的单镜头,则似乎是为了强调自己A12芯片的运算力。
iPhone XR这颗单镜头为1200万像素,感光元件向XS系列看起,虽然像素数没增加,但苹果强调单个像素的面积和深度都增加了,跟XS系列一样,这能显著降噪,并提升暗光拍摄的能力。
iPhone XR配置的是单镜头
但iPhone XR的拍照风格跟XS系列并不一致,我们先看两组正常光线下的对比样张,智能HDR默认开启。
iPhone XS拍摄的照片
iPhone XR拍摄的照片
在北京的一个下午,轻微雾霾,天空并不是太透亮,此时XR的照片要偏冷一点,跟XS对比,它没那么红。在逆光的情况下,同样有这种分别。
逆光情景下的XR照片
这似乎更多是镜头调教的不同,另外一些则是单镜头跟双镜之间的物理差别,最明显的体现就是光学变焦,iPhone XR是没有长焦镜头的,2倍光变自然也就没了;另外,它的人像模式只有三种(自然光、摄影室灯光、轮廓光、),舞台光和单色舞台光这两种没有了。
不过iPhone XR倒是可以在人像模式下实现景深控制,这不难理解,因为它不是通过镜头来完成的,而是A12仿生芯片通过运算来实现的。而且它的效果跟XS系列一样好,用这颗单镜头手机,你就能制造出非常漂亮的人像,还有随心所欲的控制背后的背景,制造出一些漂亮的光斑来。
既然是运算实现,那同样依靠A12运算得到的“智能HDR”也还是有的,当然,一样是“逆光也清晰”的效果。
同一时间智能HDR逆光拍,颜色有差异,XR(右半边)颜色更艳一点
双卡功能估计是国内用户最喜欢的一点,今年的三款新品种,iPhone XR和XS Max都是双卡设计, 卡槽同样是正反面两张nanoSIM,虽然目前是单4G,但苹果称,将在之后的软件升级中实现双VoLTE功能。
虽说双卡功能在安卓世界并不是什么特殊技能,但对iPhone来说,支持双卡肯定是个加分项了,也正是因为有了它,会有更多人考虑iPhone XR而不是iPhone XS。
iPhone XR的玻璃后背里藏着NFC线圈,用Apple Pay和交通卡功能是没问题的,同时它还跟XS系列一样支持备用电量交通卡,就算手机没电了也能正常刷卡使用。
另外一个值得说的是,iPhone XR的存储有128 GB可选,对多数人来说,128GB是比较合适的存储选择——这虽然是硬件上的差别,但其实是苹果刻意造就的优势。
最后也要说个问题,这款定价6499元起步的手机,标配的还是5W充电器,要快充需要另购USB-C转Ligtning线,苹果在这点上显得有些吝啬了。
总结:
在去年,苹果将iPhone X定义为“未来的手机”,到了今年,新技术则逐渐扩散,产品价格拉出了三档:8699元起的iPhone XS,9599元起的XS Max,以及6499元起步的iPhone XR。
XR是这三者中最特别的一款,它代表着苹果对“未来”的定义开始落地。
XR身上混合了很多产品的特性和气质,颜色来自5C、屏幕传承自iPhone X、心脏部分又跟XS系列一样强大,还有国内用户超爱的“双卡”。说独一无二可能夸张了,但确实能在它身上看到很多产品的影子,放在一起又跟所有产品都不一样。
因为价格差距,XR的实际对手并不是XS系列,而是去年的iPhone X或iPhone8 Plus(更老的iPhone 7系列真的不推荐了),如果预算6000-7000元左右,iPhone XR实际已经成了性价比最高的产品:它的屏幕比X和8 Plus都大,虽然单镜头,但除了没光学变焦拍摄效果反而更好;A12芯片更是无可取代的优势;对现有安卓用户来说,6500元的预算跳进苹果生态也会比直接上到XS系列容易一些。
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